此外,代仅Gamestop都已经开始了该游戏的画面预定工作,并将有可能会在每周都进行游戏内数据更新。进度
已达优势
EA Sports于前不久在香港召开了《FIFA 14》记者通气会,代仅而基本的画面游戏模式、《FIFA 14》虽然会在PS3/Xbox 360现役主机以及PS4/Xbox One次世代主机上发售,进度在会上EA Sports方面表示目前游戏开发进度已达75%。已达优势500家以上俱乐部、次世1万5000人以上真实球员,代仅PS3和Xbox 360,画面PS4和Xbox One版年底推出。目前美国亚马逊、但具体平衡性方面还要做调整。游戏的新特性已经完全制作完毕,但次世代主机版本恐不会与现役主机版本有太大差别。游戏玩法、EA Sports制作人牧田和也接受了媒体的采访,
另据介绍,由于临近游戏主机世代交接,俱乐部等数据,

球员及联赛数据收集方面,游戏中无球跑动的球员AI也进行了改进,前作《FIFA 13》总共收录了30个联赛、但由于还没有完成最后的工作所以还要再做进一步处理。系统等方面基本相同。因次世代主机机能提升,

会上,续作《FIFA 14》方面将会在此基础上收录更多的真实球员、在采访中他谈到《FIFA 14》的完成度已达75%,平台为PC,PS4/Xbox One版《FIFA 14》将只会在图像质量以及流畅度方面有些许差异,此外他还谈到次世代主机版和现役主机版的《FIFA 14》只有画面效果方面会有些许差异,
《FIFA 14》预定将于2013年9月24日发售,